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从基础最先介绍WebGL技术介绍基础的WebGL渲染管线,各种罕用的缓冲区的感化,以及用法,联合程序实例做到多方位的解说,精讲三维的实践 ,针对于三维实践中的三个矩阵变更一个坐标变更深入解说,针对于WebGL外围技术一一解说 。
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